Voluntad Popular entra a la mesa mientras AD se resiste
El partido fundado por Leopoldo López participa en la mesa que Washington abrió. La decisión lo separa de Acción Democrática y reabre el viejo debate opositor entre negociar y condicionar.
Voluntad Popular, el partido fundado por Leopoldo López, integra el panel negociador de doce que conducirá la Asamblea de 2015. Su participación lo separa de Acción Democrática, que condiciona su respaldo, y reabre un debate opositor de más de una década.
| Pregunta | Respuesta |
|---|---|
| **Qué** | Voluntad Popular forma parte del panel negociador de la Asamblea de 2015 para la mesa con el chavismo. |
| **Quién** | Voluntad Popular, partido fundado por Leopoldo López, junto a Primero Justicia dentro del panel. |
| **Cuándo** | Panel confirmado en los anuncios del 14 y 15 de julio de 2026. |
| **Dónde** | Mesa de negociación de la transición venezolana, con arranque el 1 de agosto. |
| **Por qué** | La participación marca una estrategia distinta a la de Acción Democrática, que exige representación plena antes de avalar. |
| **Cómo** | Con cuadros técnicos dentro del panel de doce encabezado por Dinorah Figuera. |
Dentro de la mesa
Entre los partidos que integran el panel negociador de doce miembros que conducirá la Asamblea de 2015 figura Voluntad Popular, la organización fundada en 2009 por Leopoldo López. Junto a Primero Justicia, aporta cuadros al equipo que se sentará a la mesa con la representación del chavismo a partir del 1 de agosto de 2026.
La sola participación es, en este contexto, una definición. Frente a un proceso que otros sectores de la oposición condicionan o rechazan, Voluntad Popular optó por estar dentro. Es una posición de hecho antes que un pronunciamiento de principios.
El contraste con Acción Democrática
La decisión adquiere relieve por contraste. Mientras a Voluntad Popular y Primero Justicia se les ubica en el panel, Acción Democrática, por voz de su secretario general Henry Ramos Allup, condiciona su aval a que participe María Corina Machado y a que estén representados todos los partidos de la Plataforma Unitaria. El propio Ramos Allup afirma que en la mesa solo figuran PJ y VP, no AD. La composición exacta del panel, por tanto, está en disputa entre las fuentes, y INCÍSOS lo consigna sin darla por cerrada. Son dos lecturas opuestas del mismo momento: una apuesta por ocupar el espacio disponible frente a una apuesta por no legitimar una mesa considerada incompleta.
Ese contraste reedita un debate que atraviesa a la oposición venezolana desde hace más de una década: negociar desde adentro o presionar desde afuera. Voluntad Popular, un partido asociado históricamente a la estrategia de confrontación, aparece esta vez en el lado de la participación.
Una cautela editorial necesaria
INCÍSOS debe ser preciso sobre lo que aquí está verificado y lo que no. Lo confirmado es la presencia de Voluntad Popular en el panel negociador. Al cierre de esta nota, la dirigencia del partido no ha emitido una declaración pública amplia que explique, en su propia voz, los términos y los límites de su participación en este proceso concreto. Presentar una postura elaborada del partido sin esa declaración sería atribuir palabras no dichas.
Por eso esta pieza documenta un hecho —la participación— y su significado por contraste, sin ponerle a Voluntad Popular un discurso que su liderazgo aún no ha formulado en público. Cuando esa voz aparezca, será materia de una nota propia.
Fuentes: Cobertura de Mundiario, 15 de julio de 2026 (composición del panel).; Registro histórico de Voluntad Popular (fundación y trayectoria).; Verificación pendiente: declaración de la dirigencia de VP sobre el proceso de julio de 2026.
Alfredo Yánez
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La Casa Blanca convirtió la deportación en un videojuego de navegador
El 3 de septiembre de 2026 la Casa Blanca publicó Arcade, cinco juegos de navegador atados a su agenda. Dos son de migración. Lo que dicen esos juegos sin decirlo es el verdadero documento.
POLÍTICA
El sitio oficial de la presidencia publicó cinco juegos de estética retro. Dos son sobre migración. Lo que no dicen esos juegos es lo que más dice.
| Qué | La Casa Blanca publicó Arcade, una colección de cinco videojuegos de navegador de estética retro atados a la agenda del gobierno. Dos tratan sobre migración. |
|---|---|
| Quién | La Oficina de Estrategia Digital de la Casa Blanca. Kaelan Dorr, asistente adjunto del presidente, la encabeza. |
| Cuándo | Jueves 3 de septiembre de 2026. |
| Dónde | En el dominio oficial whitehouse.gov y en un dominio propio, arcade.gov. |
| Por qué | Traslada el lenguaje de las redes sociales y del meme a los canales institucionales de la presidencia. |
| Cómo | Mediante imitaciones de juegos clásicos de los años ochenta, reprogramadas con los objetivos de la política migratoria. |
Lo que hay, exactamente
El jueves 3 de septiembre de 2026, el sitio oficial de la Casa Blanca publicó Arcade: cinco juegos de navegador, de baja resolución y estética de consola antigua, cada uno vinculado a una iniciativa del gobierno. Se alojan en whitehouse.gov y en un dominio propio, arcade.gov. La cuenta oficial de la presidencia los anunció con un mensaje que enumeraba tres acciones: construir el muro, deportar y llenar una cuenta de ahorro infantil.
Dos de los cinco son de migración.
Rio Run imita a Snake, el juego de la culebra que creció en los teléfonos Nokia. El jugador desplaza un personaje por la pantalla y va reuniendo figuras que intentan cruzar el Río Grande. Cada figura recogida se suma a una fila que sigue al personaje. Al final, se las expulsa.
Build the Wall imita a Tetris. Caen bloques de formas irregulares y el jugador los apila. La descripción del juego pide proteger la frontera de la horda que se avecina. Lo que se acerca del otro lado son figuras descritas como zombis. Si los bloques llegan al tope de la pantalla, se pierde.
Los otros tres no son de migración: uno sobre estándares alimentarios, otro donde un águila calva sobrevuela monumentos de Washington cargando legislación, y un tercero atado a las cuentas de ahorro infantil de la ley fiscal firmada el 4 de julio de 2026.
Lo que no es, y conviene decirlo
Ha circulado la lectura de que se trata de juegos para que los agentes migratorios practiquen capturas. No es eso.
Son juegos de navegador abiertos a cualquiera. No hay agentes involucrados, no hay entrenamiento, no hay uso operativo. El jugador previsto es un ciudadano cualquiera con un teléfono en la mano.
La precisión importa porque el hecho real es más incómodo que la versión distorsionada. Un instrumento de entrenamiento sería una herramienta interna con destinatario acotado. Lo que hay es un producto de comunicación dirigido a la población general, alojado en el dominio del gobierno de Estados Unidos, cuyo propósito declarado es que la gente se divierta con la mecánica de reunir personas para expulsarlas del país.
No es un simulacro para agentes. Es una invitación al público.
El miedo: lo que ocurre mientras se juega
El 2 de septiembre de 2026, un día antes del lanzamiento, el Departamento de Seguridad Nacional divulgó su balance mensual: 50.925 personas arrestadas durante agosto, por encima de las 50.208 de julio. Es el tercer mes consecutivo en que la agencia supera su propio récord. El promedio diario ronda las 1.600 detenciones. Reportes de otras fuentes situaron la cifra en torno a las 51.000; el orden de magnitud es el mismo.
El secretario de Seguridad Nacional, Markwayne Mullin, presentó el dato como confirmación de la efectividad del programa y dirigió una advertencia a quienes están en el país sin autorización: márchense o serán encontrados, arrestados y deportados.
Ese es el contexto en el que se publica un juego donde reunir gente y expulsarla otorga puntos.
Hay más contexto, y es el que rara vez aparece junto a la noticia del juego. En junio, la Cámara de Representantes aprobó un paquete cercano a 70.000 millones de dólares para financiar al Servicio de Inmigración y Control de Aduanas y a la Patrulla Fronteriza hasta el final del mandato, lo que convirtió a esa agencia en la más financiada de la historia policial estadounidense. La ofensiva de 2026 es menos visible que la del año anterior: menos operativos masivos en ciudades y más arrestos en aeropuertos, oficinas de control migratorio y controles vehiculares.
Y a comienzos de 2026, durante un operativo en Minneapolis, agentes federales mataron a dos ciudadanos estadounidenses, Renee Good y Alex Pretti. Los arrestos cayeron bruscamente en febrero y marzo. Empezaron a subir de nuevo en mayo.
Un medio catalán reportó además que la agencia dejaría de publicar las muertes ocurridas en sus centros de detención, y consignó al menos 18 fallecimientos entre enero y junio de 2026 frente a 33 en todo 2025. Ese dato proviene de una sola fuente y no se ha podido corroborar de forma independiente. Queda registrado como tal.
La burla: la palabra que hace el trabajo
En Build the Wall, lo que se acerca a la frontera no son personas. Son zombis. La descripción usa la palabra horda.
Ninguna de las dos elecciones es casual, y ninguna es nueva. La deshumanización por vía léxica —plaga, invasión, avalancha, horda— tiene una historia larga y documentada en la propaganda del siglo veinte, y su función es siempre la misma: retirar del objeto la condición de individuo para que el trato que recibe deje de requerir justificación. A una persona se le pide explicación. A una horda se le pone un muro.
En Rio Run, las figuras que el jugador recoge visten uniforme naranja. Es decir: aparecen ya vestidas de detenidas antes de ser detenidas. El juego elimina el momento de la duda, que es exactamente el momento donde vive el derecho.
La respuesta más filosa no vino de un organismo de derechos humanos, sino de una empresa de videojuegos. The Tetris Company publicó el 4 de septiembre que no participó en la creación de Build the Wall, que no autorizó ni licenció su marca ni su propiedad intelectual, y que se toma muy en serio la infracción de derechos de autor. Una vocera añadió que la compañía está revisando el asunto. No ha anunciado acciones legales.
En el mismo comunicado incluyó una frase que no era jurídica: en Tetris creen en el poder de conectar y unir a la gente, no de dividirla. Y recordó que el objetivo del juego siempre fue apilar para eliminar líneas.
Ahí está la burla más precisa de toda la semana. En Tetris se apila para que las líneas desaparezcan. En la versión de la Casa Blanca se apila para que el muro crezca. Es el mismo mecanismo con el objetivo invertido: donde uno limpia, el otro acumula.
La incertidumbre: lo que nadie ha respondido
Cuatro preguntas siguen abiertas, y las cuatro son verificables si alguien decide responderlas.
Quién los hizo. No se ha informado si el desarrollo fue interno, si se contrató a un proveedor externo, ni con qué presupuesto. Se trata de contenido alojado en un dominio del gobierno federal.
Cuánto costaron. No hay cifra pública.
Cuántos son. La mayoría de las coberturas contabiliza cinco juegos. Al menos una publicación especializada reportó seis. La discrepancia no está resuelta.
Quién es el personaje de Rio Run. Algunas coberturas describen un ícono que se asemeja al presidente. Otras, citando a la agencia AFP, señalan que representa a Tom Homan, asesor migratorio. No hay confirmación oficial.
Que estas cuatro preguntas sigan sin respuesta tres días después no es un descuido periodístico. Es la característica del formato: un producto que se consume en veinte segundos no genera la expectativa de rendición de cuentas que genera un documento.
Los metamensajes: por qué ocho bits y no otra cosa
La Casa Blanca defendió la iniciativa afirmando que subraya el contraste entre una cultura de diversión y de éxito y la visión oscura que atribuye a sus adversarios. Kaelan Dorr, jefe de estrategia digital, la describió como política con la que se puede interactuar.
Pero la elección estética dice más que la declaración.
Primero: la estética de los ochenta produce coartada. Un gráfico de baja resolución no se lee como una afirmación política, se lee como un juguete. Quien se ofende parece haber perdido el sentido del humor. La nostalgia funciona aquí como blindaje: convierte cualquier objeción en pedantería.
Segundo: el juego cambia la posición del ciudadano. Un discurso se escucha, un video se mira, un juego se ejecuta. El jugador no recibe la política migratoria: la aplica con el pulgar. Esa diferencia de posición es todo el diseño. Aplicar algo, aunque sea en una pantalla, produce una familiaridad que escuchar no produce.
Tercero: el dominio es el mensaje. Cualquiera puede hacer un juego así. Que esté en un dominio del gobierno de Estados Unidos, y no en la cuenta personal de un funcionario ni en un sitio de campaña, traslada la operación desde la comunicación política hacia el acto institucional. La página que se usa para publicar órdenes ejecutivas es la que aloja el juego.
Y cuarto: la ausencia de contrario. En Rio Run no hay abogado, ni juez, ni audiencia, ni pregunta sobre quién es la figura recogida. En Build the Wall no hay peticionario de asilo. La política migratoria representada en Arcade no tiene procedimiento. Solo tiene resultado.
Ese es el metamensaje más duradero de los cinco juegos, y sobrevivirá al ciclo de indignación de esta semana: la sugerencia de que reunir personas y expulsarlas es una operación sin fricción, sin caso individual y sin duda razonable.
En la vida de una familia en Estados Unidos, la fricción, el caso individual y la duda razonable son precisamente lo único que hay.
Lo que hay que vigilar
Si The Tetris Company presenta una acción legal, y qué doctrina se aplicaría a una obra derivada alojada en un dominio federal.
Si la Casa Blanca informa quién desarrolló los juegos y con cargo a qué partida.
Si los juegos permanecen publicados, se modifican o se retiran.
Y si el balance mensual de septiembre del Departamento de Seguridad Nacional confirma la tendencia de los tres meses anteriores.
Fuentes principales: Publicación de la cuenta oficial de la Casa Blanca del 3 de septiembre de 2026 anunciando Arcade. Coberturas del lanzamiento en CNN, Fortune, Associated Press, La Nación, Yahoo Noticias y Stevivor. Comunicado de The Tetris Company del 4 de septiembre de 2026 y declaraciones de su vocera Kerri Brusca a Variety y a Associated Press. Declaraciones de Kaelan Dorr, asistente adjunto del presidente y jefe de estrategia digital. Balance de arrestos del Departamento de Seguridad Nacional del 2 de septiembre de 2026 y declaraciones del secretario Markwayne Mullin. Declaraciones de Amérika García Grewal, codirectora de Frontera Federation, a la agencia AFP. Reporte de es.ara.cat del 4 de septiembre de 2026 sobre registros de fallecimientos en centros de detención, sin corroboración independiente.
Colaboradores Invitados
El cuerpo delata el síndrome del impostor antes de la primera sílaba
El síndrome del impostor no es solo un constructo psicológico. Se instala en los hombros caídos, en la respiración superficial y en la urgencia de ocupar el menor espacio posible. Tres claves desde las tablas para desarmarlo.
COLABORACIÓN · ORATORIA ESCÉNICA
El autoconocimiento y la fisicalidad como antídoto contra el síndrome del impostor en la mujer contemporánea.
Por Maigualida Gamero
Hay un instante que conozco bien. Las luces de la sala bajan, el silencio se apodera de las butacas y, tras el telón, una mujer —directora, ejecutiva, madre, investigadora o creadora— repasa mentalmente su discurso con el corazón latiendo a mil por hora. No teme no saber del tema; lo domina a la perfección. Su terror más profundo, casi silencioso y paralizante, es que descubran que «no encaja», que no es suficiente, que todo ha sido un golpe de suerte. Es la sombra persistente del síndrome del impostor, un inquilino invisible que habita con demasiada frecuencia en la mente de la mujer contemporánea.
Durante décadas, nos han enseñado a pensar la comunicación desde el intelecto. Nos han dicho que para ser escuchadas debemos acumular títulos, pulir argumentos y tener respuestas para todo. Sin embargo, en mis años sobre las tablas y guiando procesos desde la oratoria escénica y la gerencia de la presencia, comprendí una verdad radical: el cuerpo no miente, y la verdadera transformación no empieza en la garganta, sino en la planta de los pies.
El escenario como espejo: cuando el cuerpo revela lo que callamos
En el teatro, el actor aprende temprano que la voz no es un ente separado del cuerpo; la voz es el cuerpo en vibración. Cuando una mujer sube a un escenario —ya sea corporativo, académico o artístico— y se encoge, cruza los brazos como escudo protector o desplaza todo su peso hacia atrás buscando una salida invisible, su cuerpo está emitiendo un mensaje antes de pronunciar la primera sílaba. Está manifestando inseguridad.
El síndrome del impostor no es solo un constructo psicológico abstracto; tiene una geografía física muy concreta. Se instala en los hombros caídos, en la respiración clavicular superficial que ahoga el timbre natural y en la necesidad urgente de ocupar el menor espacio posible para no incomodar.
Desde la perspectiva de la gerencia de la presencia, el autoconocimiento deja de ser un ejercicio de introspección pasiva para convertirse en una práctica de soberanía corporal. Reconocernos en el espacio no es un acto de ego, sino de legitimidad.
Tres claves desde las tablas para recuperar la escena
Para desarmar esa voz interna que nos disminuye, debemos cambiar las reglas del juego. No se trata de «fingir seguridad hasta lograrlo» —un consejo vacío que solo agrava el desgaste emocional—, sino de habitar la fisicalidad con conciencia dramática.
1. El enraizamiento: ocupar el suelo con derecho propio
En el teatro, la primera tarea de un intérprete antes de entrar a escena es conectar con el eje de gravedad. ¿Dónde están tus pies? ¿Sientes el peso de tu cuerpo distribuido equitativamente sobre el suelo? Cuando una mujer contemporánea sufre el síndrome del impostor, suele flotar en una urgencia mental constante, desconectada de su base física.
La práctica: sentir el suelo firme bajo tus pies te ancla en el presente. Al respirar de manera consciente y descender la energía hacia la tierra, la postura se endereza de forma natural, sin rigidez. El cuerpo le comunica al cerebro: «Estoy aquí, este espacio me pertenece y tengo derecho a habitarlo».
2. La expansión del gesto: del repliegue a la apertura
El miedo nos contrae. Nos hace encoger el pecho, cerrar los brazos y apagar la mirada. Romper esta inercia requiere un acto deliberado de dirección escénica personal. La oratoria escénica nos enseña que los gestos amplios, fluidos y congruentes con el discurso no solo proyectan seguridad hacia la audiencia, sino que envían una señal interna de poder y calma.
La práctica: abre el pecho, expande tus brazos con naturalidad y permite que tus manos habiten el aire. Al ensanchar tu presencia física, el cerebro interpreta que estás a salvo, disolviendo el pánico escénico desde la raíz somática.
3. La pausa y el silencio: el dominio del tiempo
Quien padece el síndrome del impostor suele hablar rápido, atropelladamente, como si pidiera disculpas por ocupar el tiempo de los demás. En las tablas, aprendemos que el silencio no es un vacío temible, sino un recurso dramático de altísimo valor. El silencio es poder.
La práctica: atrévete a hacer una pausa antes de responder, a sostener la mirada de tu interlocutor o de tu auditorio sin vacilar. Dominar el ritmo de tu propia voz es el reflejo más fiel de que confías en tu propio criterio y en el valor de lo que tienes para decir.
La mujer contemporánea como directora de su propia narrativa
La mujer de hoy vive atravesada por demandas múltiples: liderar, producir, cuidar, crear y destacar. En esa vorágine, es fácil perder el centro y delegar nuestra validación en la mirada ajena.
Reconocerse a través de la fisicalidad y la oratoria escénica es un viaje de retorno a casa. Es entender que no necesitamos convertirnos en otra persona para brillar; necesitamos quitar los bloqueos físicos y mentales que impiden que nuestra verdadera potencia salga a la luz.
Cuando una mujer pisa firme, respira con conciencia, estructura su mensaje con la fuerza de una dramaturgia viva y alza la voz sin pedir permiso, deja de ser una impostora en su propia vida para convertirse en la directora indiscutible de su propia escena.
El escenario está listo. El telón ya se ha abierto. Es tu turno de habitarlo.
Maigualida Gamero es escritora, actriz, locutora, productora teatral, coach y conferencista. Escribe sobre comunicación, oratoria y presencia personal. En redes: @Maigua_Gamero.
Caracas, 5 de septiembre de 2026.
Las colaboraciones invitadas expresan la posición de quien las firma. Este texto tiene fines divulgativos y no sustituye la orientación de un profesional de la salud mental.
También puede leer: «Todo gran discurso esconde la estructura de una obra teatral».
Política
Washington decidirá quién produce y quién compra el crudo venezolano
Participación accionaria, compra a precio de costo, derecho de tanteo y veto sobre la junta directiva. Cuatro mecanismos que, leídos juntos, describen algo distinto de una inversión extranjera.
Cuatro mecanismos aparecen en el mismo documento oficial. Por separado, cada uno tiene precedentes. Juntos, no.
| Qué | La hoja informativa de la Casa Blanca detalla cuatro mecanismos de decisión estadounidense sobre North American Blue Energy Partners y su producción. |
|---|---|
| Quién | El Departamento de Defensa, el Departamento de Estado y NABEP, empresa dirigida por Alejandro Betancourt López. |
| Cuándo | Documento publicado el lunes 31 de agosto de 2026, tras el anuncio presidencial del 28 de agosto. |
| Dónde | Diecisiete campos petroleros en Venezuela, con unos 65.000 millones de barriles de reservas probadas. |
| Por qué | Define, en un solo instrumento, quién opera, quién compra primero y quién puede vetar a los administradores. |
| Cómo | Mediante participación accionaria, acceso preferente a precio de costo, derecho de tanteo y veto sobre la junta directiva. |
Los cuatro mecanismos
Uno. Participación. El Departamento de Defensa recibe una participación del 35% en NABEP. Según reportes especializados, la instrumentación es a través de la Oficina de Capital Estratégico del Pentágono y mediante penny warrants, una figura que protege contra la dilución y mantiene el flujo de dividendos.
Dos. Acceso a precio de costo. El Departamento de Estado obtiene el derecho a comprar el 20% de la producción al costo de producción, no al precio de mercado.
Tres. Derecho de tanteo. Sobre el 80% restante, el mismo Departamento de Estado tiene derecho de primera opción de compra.
Cuatro. Veto. El gobierno estadounidense tendrá poder de veto sobre el nombramiento de los miembros de la junta directiva de NABEP, cuya mayoría deberá estar compuesta por ciudadanos estadounidenses.
Las concesiones son a cien años.
Por qué el tercer punto es el decisivo
El 20% a precio de costo es el número que llama la atención y no es el más importante. El importante es el derecho de tanteo sobre el 80% restante.
La diferencia es esta: sin tanteo, quien produce sale al mercado y busca el mejor postor. Con tanteo, quien produce debe ofrecer primero a un comprador determinado, y solo si ese comprador declina puede ir a buscar otro. El vendedor no elige comprador. Elige si acepta las condiciones del comprador que ya tiene prioridad.
Aplicado a un país, eso significa que la política de comercialización de su principal exportación deja de ser una decisión soberana y pasa a ser una decisión condicionada.
Lo que se desplaza
La arquitectura tiene un efecto lateral que no aparece formulado en el documento pero que se lee en el mapa. Varios de los proyectos incorporados a NABEP estaban previamente bajo control de empresas chinas, según reportes del sector. Rusia y China han sido durante dos décadas actores principales en el negocio petrolero venezolano.
Un instrumento que da al gobierno estadounidense participación, acceso preferente, tanteo y veto sobre la junta no es solamente un acuerdo comercial. Es un mecanismo de exclusión de terceros que no necesita sanciones para funcionar.
Las cifras que faltan
No se conoce el valor de la contraprestación que recibe Venezuela por las concesiones a cien años.
No se conoce el cronograma de inversión de los hasta 100.000 millones de dólares que, según la Casa Blanca, NABEP planea desplegar.
No se conoce cómo se resolvieron las dudas jurídicas sobre la autoridad para otorgar derechos de cien años, planteadas por analistas del sector energético desde el anuncio.
Y no consta pronunciamiento de la Asamblea Nacional electa en 2015 sobre la validez de los instrumentos.
Lo que hay que vigilar
Si se publican los contratos o solo las hojas informativas.
Si aparece un cronograma verificable de inversión y de producción.
Y cómo trata el segundo ciclo de la mesa de Caracas un acuerdo que se firmó mientras la negociación estaba en receso.
Esta nota tiene fines informativos y no constituye asesoría financiera ni de inversión.
Fuentes principales: Hoja informativa de la Casa Blanca del 31 de agosto de 2026, reseñada por CBS News, NPR, Infobae y MarineLink. Comunicado de North American Blue Energy Partners del 31 de agosto de 2026. Reportes sobre la estructura de penny warrants de la Oficina de Capital Estratégico del Departamento de Defensa. Cobertura de CNN en Español sobre las dudas de expertos en energía respecto de la autoridad legal para otorgar derechos por cien años.
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